En lecture 1. Origines (1)
22mLors d'une compétition de surf, Zak Storm, un adolescent têtu et aventureux, se retrouve coincé dans les sept mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un puissant navire et s'entoure d'un équipage un peu étrange composé d'un alien névrosé, d'une princesse obstinée et d'un robuste viking. Avec eux, Zak va sillonner les sept mers pour tenter de les libérer de cet endroit, hors du temps et de l'espace. Mais c'est compter sans Golden Bones, bien décidé à les en empêcher...
2. Origines (2)
25mLors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les sept mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un navire avec un équipage un peu étrange composé d'un alien, d'une princesse et d'un viking. Avec eux, Zak va sillonner les sept mers pour tenter de les libérer de cet endroit, hors du temps et de l'espace. Mais c'est sans compter sur Golden Bones qui n'a pas l'intention de les aider.
3. L'Invincible Morlock
25mZak et les 7Cs se font attaquer. Golden Bones a apporté à Skullivar la dernière pièce d'un ancien artefact : l'armure de Morlock. Une fois assemblée, l'armure prend vie et devient une force destructrice invincible contrôlée à distance par Skullivar...
4. Une sorcière à la mer
25mDepuis qu'il a découvert un collier brillant, Caramba est devenu audacieux et de plus en plus puissant. Mais il semble également devenir plus agressif. Clovis voit clairement ce qu'il arrive à l'alien docile : il est possédé par une dame verte. Il s'agit de Xibalba, l'une des neuf seigneurs Aztèques bannis du Triangle des Bermudes, et elle compte lever une armée d'ombres pour semer le chaos sur ce monde...
5. Nounou Viking
25mLes 7Cs arrachent un bébé dragon des griffes de Golden Bones. Alors qu'ils tentent de le ramener à sa mère, Crogar développe un lien spécial avec la créature. Tandis que Bones les rattrape au milieu de dangereux glaciers, Crogar doit accepter de se séparer de son "bébé".
6. La Voix du Chaos
25mLes moteurs du Chaos sont morts, et il se dirige vers une tornade sur Aeria, la mer des tempêtes. Zak et Caramba s'enfoncent dans les entrailles du navire pour trouver la source du problème. En chemin, ils découvrent que le Chaos cache bien plus de choses qu'il n'y paraît...
7. Descente chez les Trolls
25mCaramba est enlevé par de stupides Trolls sous-marins qui prennent son exosquelette pour une pièce d'or. Zak veut aller le secourir seul, mais il ne pourrait pas s'en sortir sans son équipage...
8. Infiltration
25mSkullivar a trouvé un artefact atlante perdu, l'Heptahedron, susceptible de semer le chaos sur les Sept Mers. Avant qu'il ne puisse briser les sept sceaux qui le protègent, l'équipage devra infiltrer Netherwhere, le lieu le plus dangereux du Triangle, et arracher l'artefact des mains de leur ennemi juré...
9. Infiltration
25mSkullivar a trouvé un artefact atlante perdu, l'Heptahedron, susceptible de semer le chaos sur les Sept Mers. Avant qu'il ne puisse briser les sept sceaux qui le protègent, l'équipage devra infiltrer Netherwhere, le lieu le plus dangereux du Triangle, et arracher l'artefact des mains de leur ennemi juré...
10. Partir un jour
25mAlors qu'ils recherchent Clovis, qui s'est fait enlever, Zak et CeCe se font piéger sous la forme d'esprits, tandis que deux êtres de la mer des étoiles, Zite, occupent leurs corps. Les Zitéens sèment le chaos sur Marituga, et, pire encore, Zak et CeCe pourraient être condamnés à rester des esprits pour toujours s'ils ne chassent pas les êtres de leurs corps avant minuit...
11. Une méduse de légende
25mUne méduse légendaire terrorise les navigateurs de Beru. Les 7Cs la détruisent, mais une partie du monstre se développe en un monstre plus gros à bord du Chaos. Alors qu'ils pensent s'en être définitivement débarrassés, le monstre revient et attaque Marituga...
12. Lémuria attaque !
25mLes Lémuriens, ennemis séculaires des Atlantes, exigent qu'on leur livre CeCe, ou ils détruiront Marituga. Leur navire de guerre, fait d'obsidienne vivante, semble indestructible. Altruiste, CeCe décide de se rendre, en pure perte. Zak et son équipage doivent la délivrer et empêcher un navire de guerre indestructible de détruire Marituga...
13. Les Révoltés du Démoniac
25mClovis retrouve sa forme humaine. Mais se retrouve prisonnier du Chaos...
14. La forge éternelle
25mZak libère les Sept Pouvoirs des Mers au même moment, mettant Calabrass en péril. Une course contre la montre s'engage pour trouver la forge où Calabrass a été construit avant que Bones n'anéantisse un Zak sans défense.
15. Les Naufragés du sable
25mCeCe pense qu'elle a échoué à trouver le point de cheminement de Dezer. Pour se racheter, elle décide de s'y rendre seule pour le trouver. En chemin, elle se fait enlever par Anubis, le gardien du point de cheminement. Le reste de l'équipe doit la sauver et ouvrir le point de cheminement, mais comme seul Anubis a le pouvoir de déplacer le point de cheminement, Zak est confronté à un terrible dilemme : sauver CeCe ou ouvrir le point de cheminement...
16. En eaux troubles
25mDans la mer brumeuse de Vapir, les 7Cs reçoivent un SOS d'un véritable héros du Triangle, Alan Gamble. Ils se précipitent pour le sauver d'une île fantomatique, mais vont rapidement s'apercevoir que les apparences sont trompeuses...
17. Apocalypse des Bermudes
25mZak et son équipage font la course sous l'eau avec le Normandy pour atteindre un vaisseau spatial high-tech rempli d'armes apocalyptiques qui s'est écrasé ! Un petit robot échappé du vaisseau pourrait être la clé pour sauver le Triangle.
18. Le Dernier Vol d'Icare
25mLes 7Cs rencontrent un inventeur qui a conçu une machine qui pourrait les aider à fuir le Triangle par la voie des airs. Zak et son esprit aventureux font échouer le plan et tous se retrouvent prisonniers du Normandy. Pour les sauver, Caramba et l'inventeur vont devoir customiser le Chaos, le transformant en une machine de guerre ultime...
19. Le Labyrinthe du Minotaure
25mLes 7Cs se perdent dans un labyrinthe rempli de mirages terrifiants. Pour s'en échapper, Zak va devoir faire acte de foi, aidé par Caramba...
20. Lumière de l'âme
25mLe phare de Marituga, point central du Triangle, s'affaiblit, et Bones essaie d'en tirer parti. Zak et son équipage pénètrent dans la tour mystérieuse, où une voix menaçante demande la capitulation finale.
21. Crogar le terrible
25mLes 7Cs se sont fait enlever par la reine des Zombies. Afin de conquérir leur liberté, Zak devra affronter le guerrier le plus puissant de la reine en combat singulier, Crogar, à qui la reine diabolique a fait subir un lavage de cerveau.
22. Dans l’œil du cyclone
25mZak et ses amis sauvent César, survivant de la mer d'Aeria, pourchassé par les squelettes de Bones. César peut les mener au verrou d'Aeria, mais peuvent-ils lui faire confiance ? Zak pense que oui.
23. Le Héros des Bermudes
25mTandis que Zak prend la grosse tête et entre en compétition avec l'autre «héros des Bermudes», Alan Gamble, Caramba est kidnappé par Bones et envoyé à Netherwhere. Là il doit travailler sur une terrible machine de l'inventeur Raimondi. Zak part à sa recherche, aidé contre sa volonté de Gamble...
24. Choc thermique
25mPour ouvrir le point de passage de Sino, Zak doit combattre son Gardian tout en protégeant les wyverns bébé autour...
25. Duel en enfer
25mAlors que Zak se rend sur Blazz pour en ouvrir le Verrou, il se retrouve obligé de combattre le Gardien aux côtés de Bones.
26. Calabrass ne répond plus
25mCalabrass retrouve un ancien compagnon de piraterie qui lui tend un piège pour en faire sa propre épée...
27. L'Appel de l'aventure
25mCaramba répare le téléphone de Zak. Mais pour parvenir à appeler son père en dehors du Triangle, Zak doit d'abord sauver Alan Gamble. Le célèbre pirate a en effet volé la technologie du Normandy et se retrouve en rade dans la mer de Dezer avec Bones aux trousses...
28. Le Sage
25mLes 7Cs rencontrent un homme capable de répondre à toutes les questions possibles au monde. Alors que Zak souhaite savoir s'ils vont s'échapper du Triangle, et de quelle manière, il est entraîné dans un piège tendu par Skullivar et ne s'en sortira qu'en renonçant à obtenir une réponse...
29. La Pierre du temps
25mAlors que ses dernières aventures les ont épuisés, Zak et ses amis acceptent d'aller chercher un trésor pour Sassafras. Dans ce trésor se trouve la Pierre du temps, qui permet de revenir une heure dans le passé. Mais dans leur quête, les 7c's perdent Crogar. Zak n'a plus qu'une heure pour trouver la pierre et réparer son erreur...
30. La Colère des Méduses
25mZak pousse le peuple pacifique des méduses à écouter sa colère pour se défendre de Bones. Mais de la défense, les méduses passent à l'attaque...
31. Le corps de Calabrass
25mLe temps d'une aventure sur Dezer, Calabrass retrouve un corps. Mais pour ouvrir le Verrou, ,Zak a besoin que Calabrass redevienne une épée ! Mais c'est sans compter sur Golden Bones qui n'a pas l'intention de les aider ! Une série pleine d'embruns et de tempêtes avec des personnages venus d'autres temps et d'autres lieux, presque tous animés d'un espoir commun : sortir du triangle des Bermudes et reprendre le fil de leur vie !
32. L'Île des enfants perdus
25mZak et ses amis croient secourir un groupe d'enfants d'une bande de monstres, mais les apparences sont trompeuses...
33. Tanah Lost
25mCece est empoisonnée par une créature mythique, et seule une source mystérieuse peut la guérir.
34. Par-delà les étoiles
25mPour ouvrir le verrou de Zite, Zak doit faire équipe avec Sassafrass et sa fille, la belle et mystérieuse Zéphyra. Mère et fille mettent le Chaos sens dessus dessous...
35. La Bande à Crogar
25mCrogar retrouve une vieille amie Viking et se lance à la recherche d'un troisième viking, tous trois formant l'ancienne bande de Crogar. Les 7C's survivront-ils à la reformation de l'ancienne bande ?
36. Le Passager clandestin
25mPerdus dans les glaces, nos héros sont confrontés à un ennemi qui peut les cloner...
37. Le choix de Zak
25mA la recherche du Verrou de Beru, Zak, en proie au doute, se voit offrir la possibilité de rentrer chez lui...
38. L'Orbe perdu
25mGrâce à une technologie inédite, Skullivar parvient à surprendre nos héros et récupère Calabrass...
39. Le Dernier Gardien
25mNos héros, sans Calabrass, doivent faire face à un Skullivar plus puissant que jamais...