En lecture 1. Cinq camarades
3mUn manoir hanté, un démon, une sortie. Cinq camarades… ou était-ce quatre ?
2. Takeshi la centrale électrique
3mTakeshi s'est enfermé pour se cacher du monstre et ne veut plus sortir de son placard. En essayant de le raisonner, ses amis font une drôle de découverte.
3. Déclaration d'amour
3mMika décide de sauter le pas et d'avouer ses sentiments à Takurô. Mais les obstacles sont nombreux dans ce manoir.
4. Une belle journée de démon
3mLe démon bleu nous invite à l'accompagner et à découvrir son quotidien.
5. Style rococo
3mEn tentant d'échapper au démon bleu, Hiroshi trouve une armoire où se cacher, et fait une découverte surprenante.
6. La marche funèbre des hommes
3mMika va prendre sa douche et avertit les garçons des conséquences qui les attendent en cas de voyeurisme. Mais ils décident de se montrer aventuriers…
7. Puzzle Game
3mNos amis se trouvent de nouveau face à une énigme du manoir. Qui saura sortir ses camarades de l'impasse ? Takurô, le courageux ? Takeshi, l’accro aux jeux vidéo ? Ou bien Hiroshi, le génie ?
8. Barreaux d'acier
3mLes trois amis échappent au monstre, qui se retrouve coincé. Dans un élan de compassion, ils décident de l'aider.
9. Les figurines du manoir
3mLe petit démon bleu du manoir décide de se lancer dans le monde lucratif des produits dérivés de mascottes.
10. Démon bleu supersonique
3mTakeshi, Hiroshi et Takurô découvrent un bouton. Les deux premiers hésitent à appuyer, mais le courageux Takurô se lance et déclenche une course infernale entre les habitants du manoir.
11. Le monstre interrupteur
3mLe démon bleu trouve dans une armoire nos quatre amis, qui, en essayant de s'échapper, provoquent une cascade de réactions en chaîne.
12. Le monde à l'envers
3mLes démons bleus du manoir livrent leur version du récit de l'aventure des quatre amis.
13. 70 ans d'enfermement
3mLes aventures des quatre amis au manoir se poursuivent 70 plus tard, et ils ne sont pas les seuls à avoir pris de l'âge…