En lecture 1. Un, deux, trois, soleil
57m"Un, deux, trois, soleil" ouvre la compétition avec des centaines de candidats en survêtement prêts à se lancer jusqu'à la ligne d'arrivée. Le jeu du Biscuit sème le chaos.
2. L'homme au parapluie
55mLa compétition gagne en croustillant au cours du redoutable jeu de l'Alvéole, qui fait monter la chantilly avec de douces victoires et de pénibles découpages.
3. Guerre
56mAprès qu'un participant tente d'en convaincre un autre de décrocher un téléphone, les joueurs s'allient selon leurs forces et affinités en vue de la prochaine épreuve.
4. Nulle part où se cacher
45mLes tests éliminatoires du dortoir ébranlent les joueurs restants, qui doivent trouver des solutions et éviter de servir de cibles. Les corvées mettent deux alliés à cran.
5. Après l'effort…
41mUne récompense alléchante motive le groupe pour s'acquitter d'une tâche. Mais un pique-nique sympa dans le dortoir vire au désastre dès l'annonce du jeu suivant.
6. Deux par deux
55mBilles en main, les amis doivent s'affronter, puis passer à des adieux déchirants. Et tandis que le magot augmente, une nouvelle épreuve éliminatoire se profile à l'horizon.
7. Amis et ennemis
40mAlors qu'ils ont tiré au sort les numéros qui détermineront l'ordre de leur traversée du pont de verre, les candidats réfléchissent à leurs options avant de se lancer.
8. Tout près du but
46mL'heure tourne et les joueurs doivent faire vite pour rejoindre l'autre côté du pont. L'élimination les guette dès le retour au dortoir, où un coup de dé est vite arrivé.
9. Aide-toi...
47mUne désignation antérieure provoque un malaise entre les joueurs. Des devinettes basées sur la confiance mutuelle suscitent de vives émotions. Qui arrivera en finale ?
10. Jour de chance
44mLe dénouement approchant, les finalistes se mettent sur leur 31 pour un festin somptueux et une épreuve étrange. Un jeu ultime décidera ensuite de l'attribution du prix.